Tryby gry wieloosobowej w Assassin's Creed III
Program treningowy
Jest to gra drużynowa bez rywalizacji. Sesja trwa do momentu, kiedy gracze ją opuszczą. Jest ona przeznaczona dla 1-8 osób. Celem graczy jest odnalezienie i zabicie przyznanych VIP-ów w dowolny sposób. Jest to doskonała okazja, by wypróbować swe umiejętności, przećwiczyć je i poznać mapę. Zestawy zdolności można zmieniać w dowolnym momencie, naciskając Tab, a następnie spację.
Ścigany
- Gra swobodna
- Czas trwania sesji: 10 minut
- Gra dla 4-8 graczy (mecz prywatny zaczyna się od 4)
Zadaniem graczy jest odnalezienie i zabicie przyznanych celów oraz unikanie własnych prześladowców. Do każdego celu prowadzi kompas na dole ekranu. Im dyskretniejsze zabójstwo, tym wyższy wynik punktowy. Najlepsi gracze mają najtrudniej – poluje na nich najwięcej prześladowców.
Polowanie
- Tryb drużynowy
- Czas trwania sesji: 2 rundy po 5 minut
- Gra dla 4-8 graczy (mecz prywatny zaczyna się od 2)
Na początku jedna drużyna poluje na drugą, starając się zdobyć jak najwięcej punktów. Druga drużyna w tym czasie stara się ukrywać i uciekać przed prześladowcami, by przeżyć jak najdłużej. Po zakończeniu rundy role się zmieniają.
Prosty Deathmatch
- Gra swobodna
- Czas trwania sesji: 10 minut
- Gra dla 4-8 graczy (mecz prywatny zaczyna się od 4)
Zadaniem graczy jest odszukanie wyznaczonych celów i zabicie ich, a jednoczesne unikanie swoich prześladowców. By ułatwić to zadanie, mapy są znacznie mniejsze niż w innych trybach. W Prostym Deathmatchu nie można korzystać z zestawów zdolności, kompasu ani wywoływania pościgów. Wygrywa ten, kto zdobędzie największą liczbę punktów, ale niekoniecznie ten, kto zabija najwięcej. W tym trybie postać każdego gracza jest unikatowa.
Deathmatch
- Gra swobodna
- Czas trwania sesji: 10 minut
- Gra dla 4-8 graczy (mecz prywatny zaczyna się od 4)
Zadaniem graczy jest odszukanie wyznaczonych celów i zabicie ich, a jednoczesne unikanie swoich prześladowców. W tym trybie nie można korzystać z kompasu ani wywoływania pościgów, ale w przeciwieństwie do Prostego Deathmatchu gracze mają swoje zestawy zdolności do dyspozycji. Odnalezienie celu ułatwia fakt, że rozgrywki toczą się na niewielkich mapach. Wygrywa ten, kto zdobędzie największą liczbę punktów, ale niekoniecznie ten, kto zabija najwięcej. W tym trybie postać każdego gracza jest unikatowa, ale dzięki tworzeniu sobowtórów na mapie może pojawić się więcej niż jeden model danej postaci.
Zabójstwo
- Gra swobodna
- Czas trwania sesji: 10 minut
- Gra dla 4-8 graczy (mecz prywatny zaczyna się od 2)
Gracze mogą zabić, kogo tylko chcą – wystarczy, że zaznaczą swój cel. Do wszystkich graczy prowadzą strzałki, które powoli przekształcają się w okrąg. Po zaznaczeniu celu włącza się kompas, który na niego wskazuje. Gracze muszą – poza zabijaniem – uważać, by samemu nie zostać rozpoznanym i zabitym. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów.
Szturm na artefakt
- Tryb drużynowy
- Czas trwania sesji: 10 minut
- Gra dla 4-8 graczy (mecz prywatny zaczyna się od 2)
Mapa podzielona jest na dwie części. Zadaniem każdej z drużyn jest wykradnięcie artefaktu z obozu wroga i jednoczesne strzeżenie swojego. Na własnym terenie można być ogłuszonym, lecz nie zabitym – na terytorium wroga – odwrotnie. Wygrywa drużyna, która zbierze więcej artefaktów lub w przypadku remisu ta, która ma więcej punktów.
Dominacja
- Tryb drużynowy
- Czas trwania sesji: 10 minut
- Gra dla 4-8 graczy (mecz prywatny zaczyna się od 2)
Na każdej mapie są trzy obszary, o które drużyny rywalizują między sobą. Po przejęciu terytorium należy bronić go przed atakami wrogów. Pierwsza drużyna, która zapełni wskaźnik wyniku, wygrywa. Jeśli minie ustalony czas, wygrywa drużyna posiadająca większą liczbę punktów.
Wataha
- Gra drużynowa, bez rywalizacji
- Gra dla 1-4 graczy
- Czas trwania sesji: zależny od wyników drużyny
- Poziomy trudności: normalny, trudny, hardcore
W tym trybie można grać solo lub w drużynie złożonej z maksymalnie czterech graczy. Zadaniem jest zabijanie wyznaczanych przez komputer celów tak, by zdobyć jak największą liczbę punktów. Przeciwnicy pojawiają się falami – wszystkich fal jest 25. Po pokonaniu każdej fali przyznawany jest dodatkowy czas na rozgrywkę. Początkowo komputerowi przeciwnicy nie są zbyt rozgarnięci, z czasem wykrywają graczy coraz szybciej, używają zdolności i atutów (petardy, ochroniarz, bomba dymna, przynęta, kameleon), a także próbują ogłuszać lub uciekać. Z czasem można nauczyć się na pamięć kolejności pojawiania się różnych rodzajów celów, zatem rozgrywka szybko staje się monotonna. Jest to jednak odpowiedni tryb dla osób, które chcą zdobyć więcej doświadczenia, odblokować nowe umiejętności, lub po prostu zdobyć nieco kredytów Abstergo.
W trybie Watahy na wyższych poziomach trudności przeciwnicy wykrywają szybciej graczy, a czas na ich wyeliminowanie staje się coraz bardziej ograniczony.
Komentarze / pokaż wszystkie (10)
Dodaj komentarz
Znacznik | Przykład użycia | Wynik |
---|---|---|
*pochylenie* | Altair ma *różowego* kota. | Altair ma różowego kota. |
**pogrubienie** | Altair **nie ma** kota. | Altair nie ma kota. |
~~spoiler~~ | Ojciec Altaira ~~Umar~~! :O | Ojciec Altaira Umar! |
>cytat | >requiescat in pace | requiescat in pace |